Her finder du links og andre praktiske oplysninger til valgfagsholdet. Du kan se programmet under hver dag.
Vi mødes på skolebiblioteket – midterste bygning – indgang ved kontoret.
Husk computer, strømledning, høretelefoner, madpakke og drikkevarer.
Det praktiske - pauser og regler
Mobiler afleveres ved skolestart og udleveres ved skoleslut.
Vi følger Munkekærskolens ringetider.
Det betyder, at der er faste pauser:
9:30-9:50
11:20-12:00
13:30-13:40
Husk computer, strømledning, evt. mus, høretelefoner, madpakke og drikkevarer.
Ophold udendørs i frikvartererne. Ophold på biblioteket, kun hvis man spiller spil stille og roligt.
Spisning kun inde i lokalet på biblioteket – ikke ude på selve biblioteket.
Skolen må kun forlades i 12-pausen og man skal være tilbage senest kl. 12.
Dag 1: Scratch - grundlæggende programmering
Det skal vi nå:
- Intro til valgfaget – gå til præsentationen
- Gør klar til Python – skriv dit fornavn og UNI-login på listen
- Kod en film eller en joke om et selvvalgt emne – vis hvad du kan eller lær hvordan – gå til Skoletube og find CodingLab
- Intro til spilprogrammering – Klikkespillet – prøv før du selv skal i gang
- Intro til spilprogrammering – Lær om kloner
- Vælg selv – følg en opskrift – prøv før du vælger
- Kod musik – for alle
- Fang æblerne – for alle
- Skydespillet – for fortsættere
- Undertale – for øvede
- Vælg et projekt og få en opskrift

Dag 2: Lær Python fra Scratch 1
Program
- Intro til Python
- Find Code Classroom – log på som student – password: MU123456789
- Opskrifter til Turtle
- Tegn en spiral med Scratch og Python
- Tegn en smiley med Scratch og Python
- Tegn en gul smiley med Python – Oversigt over farver til Turtle
- Opskrifter med tal
- Lav et stopur 1-2 med Scratch og Python
- Lav spillet Gæt et tal med Scratch og Python
Dag 3: Lær Python fra Scratch 2
Fortsættelse fra dag 2
- Opskrifter med tekst
- Lav en kodeordsgenerator med Scratch og Python (datatyper)
- Evt. Sten, saks, papir med emojis i Python
- Opskrifter med tredieparts-funktioner
- Kod din egen vejrudsigts-app i Python
- Kod din egen vejrudsigts-app i Python
- Brug din egen personlige assistent
- Prøv selv
- Forslag til en spil-prompt
- “Lav et spil, hvor man styrer en emojii som spiller, der kan rykkes mod højre og til venstre med musen og som skal undgå andre emojiis, som kommer fra toppen og ned – tilfældig x-position. Hver gang spilleren rammer en forhindring, skal den forsvinde 1 sekund og dukke op igen og miste et liv. Når spilleren ikke har flere liv tilbage, skal der komme en game over skærm. Der skal også være et ur, som samtidig er highscoren.”
- Forslag til en spil-prompt
Dag 4: Kunstig intelligens, chatbots og besøg udefra
Tema om kunstig intelligens
- Hvad er AI? Kom med jeres bud her
- Omvendt prompting – prøv selv med Googles “Say what you see“
- Intro til chatbots
- Kod jeres egen chatbot – hvad skal din kunne svare på?
- Smagsprøve på vibe-coding med Hello Ada (uden login)
- Afslutning AI – vær med her
- Besøg fra Raw Power Games – hvad kan man blandt andet bruge programmering til?
Dag 5: Digitalt showroom (hjemmeside) og fernisering

Intro til hjemmesider – gå til Skoletube og find Studiesites
- Lav et showroom til projekterne
- Sæt jeres projekter ind på hjemmesiden
- Brug embed til Scratch-projekter
- Optag jeres Python projekter og sæt videoen ind
- Sæt jeres projekter ind på hjemmesiden
- Lær mere om Python – BroCode på Youtube
13:40-14:25: Fernisering og afslutning – vis frem